很多人都说13做的最烂的一代,12好歹战斗做的不错,内政简化了,13内政大量繁琐无用的操作,战斗还累的要命,战斗地图基本都差不多,做的最好的是11代,内政不麻烦,地图地形历代最佳,武将区分度也高,战斗系统也丰富!
三国志13的内政系统确实相当复杂,这使得玩家在处理内政时需要投入更多的时间和精力。然而,这种复杂性也带来了一个问题,那就是无效操作过多。在游戏中,玩家往往需要进行大量的重复操作,而这些操作对于游戏进程并没有实质性的推动作用。这不仅让玩家感到疲惫和无聊,也让游戏体验变得不够流畅和自然。
战斗方面,三国志13的战斗系统相较于前作有所改进,但仍然存在一些问题。首先,战斗过程过于繁琐,需要进行大量的操作和调整。
战斗中的策略性和技巧性相对较低,这使得战斗变得相对单调和乏味。
游戏中的战斗动画和音效也相对较差,这使得战斗体验不够生动和刺激。
相比之下, 三国志11 的内政和战斗系统更加简洁明了,而且更加注重策略性和技巧性。
在三国志11中,玩家可以通过合理的内政安排和精妙的战斗策略来取得胜利,这使得游戏更加具有挑战性和趣味性。
三国志11的图像和音效也更加出色,这使得游戏体验更加生动和逼真。
我三十多号人三分之二带队打仗,内政根本搞不起来,征兵和兵裝都来不及造,到最后粮草都没了,只好等对方攻到城下再出击。
幸亏我方人员都很强,被三家同时围攻至少打了一星期,最后守住了,很有成就感!
我有一次玩刘备 徐州 ,南边被 袁术 统一了好像, 孙权 挂了,然后我守 小沛 ,再一个徐州,被打得很惨。
后来我搞来一个 潘璋 ,袁术不停的打,我就不停的杀,杀了很多人,在我弹尽粮绝的时候突然袁术不来了再一看,他每个城里就3个将,都光了!
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